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突然想到了halo3回放模式的一个问题
作者:
msforza
原帖由
hudihutian
于 2007-9-27 17:26 发表
错了,电脑只会记忆你的初始地点,向前3,射,怪的反应是计算出来的
也有可能,但是如果回放速度是2倍呢,那岂不马上三红?或者是隔帧渲染?我觉得只记录结果会更省资源,回放可以做的更漂亮
我举个只记录输入,回放的时候即时计算物理和ai失败的典型例子吧,xb时代的rsc2,如果游戏的时候发生坠落峡谷的情况,看回放的时候就会会出现车辆乱走,我认为那就是因为回放文件只记录了控制器输入,而回放时的物理反馈和游戏时候有差别:fq23:
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