回复主题: 有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W
作者:aeondxf

原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 20:08 发表


那你觉得从目前的游戏来看,C1比RSX强很多吗?全做PS和全做VS,哪个XO游戏的多边形远强于PS3?RSX理论达不到,C1也一样。PS3仅发售不到一年,轻松做出效果超越战争机器的游戏UT3,而且本人还认为神秘海域在画面整体效果上超越任何XO游戏,而HS和LAIR这样的已发售游戏,水平在XO上绝对是顶级的。
ps:即便是36和180,还是不如你算出RSX的44和192啊。

不是强一倍我不认为是强很多的,所以C1比RSX强得不是很多。HS和LAIR的确是不错的游戏啊,可惜不能体现PS3和XO1.5之间的性能距离罢了。至于不到一年就做出UT3,zhang兄是想证明PS3容易开发吗?突然想起zhang兄貌似说过LARI有流体模拟……这个……zhang兄不会是真的这样认为吧……
至于zhang兄的PS啊,我上面已经解释过了,RSX那所谓的峰值必须没有TMU操作,后来我回头认真看了看zhang兄那式子突然发现里面貌似有“NRM_PP_Unit”,而且貌似是半精度当全精度使用,还要拆开统计flops……
所以啊,C1的峰值是有水分,不过其含水量和RSX不是同一个等级的,因此RSX那所谓的192G基本可以无视。



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