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冒险游戏的衰败
作者:
opeth
塞尔达、生化这种动作解密游戏俺觉得和神秘岛这种纯解密游戏应该分类考虑,一个动作为主一个解密为主,谜题的难度也完全不是一个级别的,梦陨和幻象杀手介于两者之间,动作不是主要的,谜题也不难。所以把冒险游戏分为三类来考虑,动作型、解谜型和叙事型。。。。。三个类型都有代表作,解谜型的目前看来是不行了,神秘岛都不出了,因为从一代到五代,谜题是越来越bt,因为核心玩家有这个需求,但是新玩家面对这些谜题简直就只能发疯。还有猴岛系列,简直无厘头到了家,思维太跳跃了,根本就只能瞎蒙。这样的解谜游戏要吸引现在的玩家是非常困难的。不过动作型的还很有前景,至少生化和寂静岭这两杆大旗都还没倒,叙事型作品近些年就梦陨和幻象杀手很赞,但是貌似销量也不行,幻象杀手差点都胎死腹中了。。。。。
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本帖最后由 opeth 于 2007-10-8 20:20 编辑
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