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铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号
作者:
onmyway
原帖由
常遇春
于 2007-10-14 21:59 发表
产业发展并不是只有一种模式,就象TV产业需要FF/MGS,同样需要脑锻炼/俄罗斯方块,从国内发展现状看,收费式网络游戏正面临前所未有的挑战。
至于玩家的游戏素养,PC玩家总体肯定要低于TV玩家,我过去在CWOW先 ...
呵呵,看来您在这帖的"车轮战"中还真辛苦....
如果日本游戏厂商仅靠"脑锻炼和俄罗斯方块"(抽象的小品级游戏)这种游戏来打开中国市场
那么我不认为他们会甩开中国和韩国同行,因为这种游戏怎么看都是很容易就被抄袭的样子
在这个相互抄袭成风的时代是难以确立市场优势的
且看当初盛大是如何利用自家的多款网络游戏协同围剿九城的WOW吧
如果把WOW换做"小品"级的游戏,恐怕很难出头,毕竟人家4,5个小品,外带很多经销商的抵制
况且像脑锻炼这种游戏也仅仅是在某些个方面素质很高罢了
究竟对现今的中国网络玩家有多大吸引力也很难说
况且针对LU的网游,免费的营销模式或许是最好的
如果让日本游戏厂商去做免费网游,其实对我来讲还是很难想象的
我的问题是:"日本游戏厂商中的哪些厂商,通过哪些的产品(希望能具体指明些)能够打开中国市场,并与WOW,和其他的中国国产网游来竞争?"
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本帖最后由 onmyway 于 2007-10-15 04:24 编辑
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