回复主题: 虚心求教,ARPG定义到底是不是来自DIABLO???
作者:风中的排骨

原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 01:12 发表
受创硬直,攻击判定,手动操作回避防御,我还真觉得大菠萝没哪个没有的:fq9:


也许我说的太笼统了,让你觉得做点对点的移动就可以算是动作要素
游戏并没有设置大量的动作元素,没有蹲下跳起躲避防御等,当然并不是完全都要这些,而是DABLO基本都没有。攻击判定也是,比如说你点一下攻击怪物,然后依靠的是数据来判定你是否攻击到了,而不是取决于你操作是否得当
比如月下就很配A.RPG这个类型



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