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回复主题:
虚心求教,ARPG定义到底是不是来自DIABLO???
作者:
sxyzero
原帖由
henvelleng
于 2007-10-17 01:54 发表
d2技能点分配以及技能公式等等很多都是老外那边翻译过来的啦,因为技能之间有加成所以点数分配上就要计算,甚至为了验证还做个几百次实验求概率,只能说老外太有爱了。至于受创硬直攻击判定,研究深入到D2这个水平的 ...
要计算到如此,其实游戏就非ACT化了,所以说D系列动作性不强,是有道理的
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