回复主题: 虚心求教,ARPG定义到底是不是来自DIABLO???
作者:hourousha

原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:29 发表
我觉得看一个游戏的ACT成分多少,只要看看阻碍通关的因素中,有多少是动作因素~~~

Diablo是属于可以用等级和装备弥补操作的,所以ACT成分是非常少的。

其实我认为ACT程度
1:和游戏难度关系不大——任何类型的游戏,把难度调最高,都有难度。
2:和用几只手玩无关——三只手那叫小偷,不叫玩游戏。
3:讲究操作不是决定性因素——游戏不是看电影,都需要操作,但,SC的操作再精,马塔回旋用得再好,SC还是RTS。没人说那是ACT游戏。
因此,ACT程度需要从ACT的游戏,至少是多数人认同的ACT典型游戏角度去评判。所以我会提到‘对角色动作的控制程度’问题。这是我认为diablo like游戏相对于动作游戏缺乏的。
动作的操作(区别于一般操作)技巧要求是考虑的另一个方面,就好比一个游戏可能具备了大部分ACT要素。但如果把马里奥的所有关卡都变成既没有敌人,又没有障碍,直接走到头就过关。那它即使具备动作的操作性,但依然是一个动作性很低的烂游戏——因为那些动作有等于无。



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