原帖由 常遇春 于 2007-10-18 06:24 发表
我觉得您的思路已经越来越混乱了.....
1994年和1995年虽然只有相差一年,但已经证明你先前的假设根本站不住脚。
1995年上海等地方确实出现了网吧,不过也只是少数人的奢侈消费,真正的普及还是1996年开始的。
另外我觉得这和什么文化包容性毫不搭调,多数人只介意游戏类型,而不是日系或美系,真正会介意只是少部分骨灰玩家.
至于TV和PC的包容性,微软全面胜利的路还很长......
如果以征服日本市场作为微软的最终胜利,那他的路的确还场。如果单看欧美市场,两代XBOX已经在欧美完成自己的使命了,靠的不是装机量,而是软件开发架构。第一代XB的DX8以及XO的XNA工具都是可以兼容PC游戏开发的,EA和UBI这些全平台出击的欧美厂商自然会重视XBOX平台游戏的开发,毕竟和PC具有互换性,互相移植非常容易。
这个策略,也就是现在的“GAME FOR VISTA”,和当年微软捆绑IE用的是一个思路,组合拳出击,等消费者习惯了架构之后,整个市场都是他的了。再加上日本第三方不熟悉PC游戏架构开发,WII不重视机能,PS3开发困难,以后像CAPCOM那样靠XO和PC游戏在欧美市场赚外快的厂商肯定会越来越多……