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回复主题:
闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:
首斩破沙罗
原帖由
superjay
于 2007-10-21 03:18 发表
我想关键在于
“龙息、恐惧”这样的技能缺乏有魄力的动画表现……
“boss”这两字,感觉上就意味着强烈的视觉冲击……视觉冲击……
这一点日式的是做得好,比如PSO,在大的方面完全是模仿暗黑1代的,但是在BOSS战的魄力方面PSO就做得太出色了。
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