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回复主题:
闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:
doomking
原帖由
上海恐龙
于 2007-10-21 03:24 发表
我一直把游戏所能提供的内容划分为:娱乐、体验、互动
以娱乐为目的,以体验为手法的互动型程序——游戏,与一般的娱乐形式的最大差别,就是“互动”性的有无
为什么不喜欢日式RPG,其实是因为我觉得它们在 ...
这样的结果是无限的谋杀时间和脑细胞,在这个快餐化社会里广泛成功的可能性..........
说句实话,玩这类游戏人70%的时间都会花在如何选择和如何达到选择条件上,就是一个字“刷”,很少人愿意只玩有限的一部分内容。
范例:FFT的刷技能,刷职业;上古的比较,更换装备
而不那么开放的游戏玩起来就省心得多,说白了就是适合懒人玩
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本帖最后由 doomking 于 2007-10-21 03:41 编辑
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