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回复主题:
闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:
RestlessDream
原帖由
superjay
于 2007-10-21 04:03 发表
如果把“戏剧化的脚本安排”和“自由度”作为一个轴的两个极
呃,其实从自由度的角度来说,TES不是个太好的例子,尤其在技能方面。不如举Fallout。感觉与其说“生活”,不如说是“存在感”
另外,私以为这个中间值取得最好的非BioWare莫属。其实黑岛在这方面过于TRPG化,并不如BioWare来的收放自如。
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本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-21 04:13 编辑
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