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回复主题:
闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:
superjay
原帖由
RestlessDream
于 2007-10-21 04:08 发表
呃,其实从自由度的角度来说,TES不是个太好的例子,尤其在技能方面。不如举Fallout。感觉与其说“生活”,不如说是“存在感”
另外,私以为这个中间值取得最好的非BioWare莫属。其实黑岛在这方面过于TRPG化,并 ...
TRPG这样如瑞士怀表一样精密、严谨、环环相口的游戏系统,只是一个骨架,血肉还是要游戏制作人来构造的
对bioware,且看mass effect
希望能做到戏剧化的同时,又给予玩家丰富的自主选择权,以谱写属于自己的史诗
用戏剧化的安排 + 充分的互动性,来表现一个好剧本,这就是我对一个好游戏的期待了
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