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回复主题:
闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:
superjay
你们都进入勒讨论的死循环,徘徊在争吵的边缘
实际上各自指责的都不是对方的真实面目
例如,TES4在欧美游戏里本来就长期被责备结构松散——当然它依然有自己的卖点和爱好者
以TES4或者NWN1做例子其实也不能说明太多问题,个别例子不能代替整体
不过就故事表现上,大约日本RPG是更“亲和”一些
另外引用上面某个朋友的话,关于指环王——这个开山鼻祖之作奠定了欧美奇幻故事和RPG游戏的传统基调,第一“团队”,第二“历险”,想象一下,巫师、战士、骑士、矮人、树林、篝火
这两点,特别是“历险”,意味着“自由”,决定了欧美RPG需要一个像DND这样精密如瑞士怀表一样的系统,严谨而环环相扣,构架出一个完整的世界供玩家探险、谱写自己的史诗
当然,在关键的故事节点——例如叉包提出讨论的“游戏开头”,其实怎么展开和欧美RPG的固有系统并不冲突——如果喜欢(只是假设),也可以加入大怪兽毁灭地球的CG之类
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本帖最后由 superjay 于 2007-10-22 18:03 编辑
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