回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:zero3rd

太过装13不好,适当的装13就行,
在我看来,FFX-2的装13是成功的,FFCC的装13是失败的。
自由度高低的问题,其实是很蛋疼的问题,纯粹个人喜好,
像我就不喜欢自由度很高的游戏,原因不是受到什么日式游戏的荼毒,
而是生活本身就是自由度极高的东东,在生活中已经觉得不知所措,活得很累,
玩玩游戏就只想来点爽快点的东东,最好不要太现实,看看CG听听音乐欣赏剧情,
结果美式游戏一上来就是让人找不着北。
其实我感觉美式RPG的终极模式就是网游,这个也是为什么美式RPG逐渐式微的原因,
你在游戏里面设计多少NPC和台词也没办法与一堆真人来的更真实更自由。

其实无论如何传统RPG已经在死了,这方面无论是日式美式都没有出路。



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