原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-1 13:06 发表
那么,本世代已经临近尾声的时候,有几个游戏是低于8G内存,低于1080P不能运行的?
这俩可是本世代主机的最低基准了。尤其是PS4 PRO,接720P的电视上,可是压根点不亮的。
如果找不到什么例子的话,你哪来的自信说下世代就会出现没有SSD无法运行的游戏?
PS4这一代跟上一代做横比,由硬件提升带来的游戏形态(可能大致等于大家经常说的游戏性)的变化是不多的。几个ps3世代游戏的高清重制并没有在玩法上显得原始的原因就在于,这代硬件的cpu/io吞吐相比上一代并不形成碾压,硬盘速率更是基本一样。其实gpu性能也不碾压。唯一碾压的是显存。
所以你在找这一代全平台大作游戏的性能底线何在的时候,应该考虑显存这个指标。ps4世代以后,显存低于ps3/xbox360水准(512MB以下)的显卡,是无法运行主流游戏的,这个就是我说的开发者从512MB不到的显存限制里被解放出来,同时也是为什么这代游戏总体感觉就是上一代游戏的高清重制。
综上,你问我有没有自信说这一代会出现没有ssd就不能正常运行的游戏,我当然有。下一代的ssd就相当于这一代的8G通用ram,一定会有只用512MB显存的怀旧像素游戏,也一定会有用5-6GB以上显存的榨干机能大作。
而这样的榨干ssd性能的大作,就是我期待的超越星际公民的下一代全平台游戏。现在市面上的游戏你放到ssd里感叹loading只用1/20时间,那毫无意义,目前游戏在设计时就考虑到了机械硬盘的表现。所以我不懂几年前就已经实现整机ssd的pcmr们为什么要跳脚,明明是重大利好,终于有一大波全平台游戏会针对ssd优化,拖后腿的主机终于略微赶上pcmr的配置了,结果却表现出某种……傲娇??是因为在硬盘这方面不再具有碾压力了吗?233333。心态不好猜,可能有部分PC青攒机真的只是为了碾压而不是为了好好玩吧