回复主题: 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:RestlessDream

原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-10-23 09:55 发表
因为它的升级不依赖xp……不过还是有部分任务可以加技能点的嘛……或者说,制作人认为这些任务如果过程足够有趣,没有恰当的奖励似乎也可接受?


TES4里的经验值,不如叫技能熟练度。升级还是依赖xp的,人物升级时自己分配基本属性这一点也没变。也是这部分的犹豫造成了主次技能升级时的变态炼法。基本属性的成长方向和技能的自然使用,这两点打架了。

可以说TES4的系统是转型时期的产物。如果再学一下日式RPG,干脆取消人物基本属性分配,只留下技能会卖得更好……
当然如果是那样,相信包括我在内,很多美式RPG饭会破口大骂老头彻底堕落成ARPG的……



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