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铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号
作者:
onmyway
前段时间用OO(Object-Oritented)分析和设计过一个小型的地下城的游戏
里面就引入了有关回合(Turn)的概念
其实WOW也可以看成是"回合制"的游戏
只不过跟传统的回合制的游戏略有不同
像英雄无敌系列,回合结束是由玩家控制的,如果我们把"回合结束"看成一个Use Case的话
那么触发这个Use Case的Actor是玩家
而像WOW这种"即时回合"
是把时间(Time)作为触发"回合结束"这个Use Case的Actor,而不是玩家
实际上这种"回合"被划分为了一片片小的时间碎片,并使人产生完全即时的错觉
但是从本质上讲,回合的概念其实还是存在的
[
本帖最后由 onmyway 于 2007-10-24 03:15 编辑
]
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