原帖由 onmyway 于 2007-10-24 03:00 发表
前段时间用OO(Object-Oritented)分析和设计过一个小型的地下城的游戏
里面就引入了有关回合(Turn)的概念
其实WOW也可以看成是"回合制"的游戏
只不过跟传统的回合制的游戏略有不同
像英雄无敌系列,回合结束是 ...
真正的REAL TIME网络游戏,当你进入副本的刹那间敌人也同时展开了相对应的行动,挑战BOSS的时候不会让你的队伍从容的BUFF,WOW确实也有回合概念的,这样的考虑,可能是跟技术与玩家都有关。