回复主题: SRPG就这么完了吗?
作者:ayaso

原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-23 20:07 发表

这个系统你能说出多少值得深刻研究的?兵种相克?攻击修正积累?职业攻击方式特性?我方配备武器防具能力通常都比敌人强,敌人的指挥修正也比不上有攻击修正积累的我方。事实上,这个系统本来可以像大战争那样以战 ...

梦2好象94年的吧..就当时来说SLG有如此的系统非常不容易了,士兵雇佣,兵的相克,大地图的魔法.怪物的召唤,指挥的修正都很有特色啊..
按正常的流程走..MD的梦2难度也是中归中矩的..FE到了中后期还不是一样是屠宰NPC?如果凹点,练练级简直横扫千军
梦2在牛血不满攻击就会下降..想一个人横扫还是有点难度..况且还有兵种的克制

说梦2简单的大部分都用秘籍进过兄贵练级吧...那出来的随便一个人都BT的强



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