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回复主题:
闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
作者:
hudihutian
所谓没有打击感,我倒觉得不是“游戏做不出打击感”,而是游戏系统限制了打击感。
美式RPG至今未脱离桌面DND游戏的影响,众所周知桌面DND是回合制游戏。
当回合制的系统遇到“即时制”的战斗会怎样?
虽然在即时制的游戏中,你感觉就像在DIABLO,不过实际上系统还是在敌一回合你一回合在掷骰子作判定,所谓的即时制不过是半即时制(还记得NWN,或者更典型的网络游戏SB么?)。
在这种时间片段相当大(每回合时间是远大于要达到打击感所需的小于的1/20-1/60秒的)的“即时制”游戏种要达到动作游戏一般的打击感,是几乎不可能的。
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