回复主题: 到底是SONY养育了第三方,还是第三方让SONY过滋润了?
作者:JZF

在PS之前游戏界没有廉价版游戏这个概念.
游戏出货较多时,小卖店自己进行调节逐渐售完,最多极少场合当市面存货稀少或没有时,厂商以再发行的方式低价发行少量.
SCE在PS主机首创了廉价版游戏(BEST系列等)这种销售方式,最初的用意和作用基本是好的.
当广受好评的游戏和销量很大的游戏销售近1年或更长时间后市面存货不多时,以评选等方式选择部分以廉价版名义发售,满足部分"后知后觉"玩家的需求.
不过SCE在尝出甜头后带头逐渐漠视精挑细选的原则,不顾市面销售情况,不顾评价高低玩家需求,不顾时间周期长短,当发现生产的游戏过多时,即以自立名目的廉价形式出货,其他PS系加盟厂商纷起效仿,造成市场价格崩坏,造成游戏难卖就推出廉价玩家等廉价游戏更难卖的恶性循环.
发展至今各社各种名义的廉价版铺天盖地,几乎近1/3游戏之后都会推出廉价版,时间相隔越来越短,甚至4个月就有廉价的恶劣局面.PS2时期起游戏销量下滑,高销量游戏逐渐减少很大程度上也是由这引起的.
相对而言,任天堂保持着几乎没多少廉价版游戏的良好作风还是相当不错的.



[登录后才可回复]