回复主题: EA季度财报 各平台销售情况发布:360占据半壁江山
作者:Ash

原帖由 小水 于 2007-11-9 11:54 发表

对照一下,XO和PS3的开发费用几乎持平


你从哪里来的数据,你做过XO和PS3的游戏开发项目预算?
先不说人员问题,单从开发kit价格上来说,PS3就要比XO贵不止一倍,如果10个程序员一人一台,前期的硬件投入就差好多,当然这可以通过公司资产折旧算掉,但平摊下来也是高。
因为SDK太烂,PS3要用的程序员或时间就要比XO多,折合下来人员成本来也比XO高。
XO开发费用是不便宜,但起码比PS3开发费用便宜,如果厂商去给PS3独占游戏,销量还不到XO的30%,那才真是找死。所以在PS3没有出现明显转机之前,第三方全平台策略还会继续下去。
现在日本市场并不好,日本厂商必须考虑全球化战略,否则是无法负担高额成本的,FF13和MGS4并不是靠什么关系或是制作人感情能够维系下去的,游戏就是商品,一个高成本,而且不能给游戏软件公司带来收益或是大收益的商品是无法被董事会接受的,与其把希望寄托在konami,square.enix身上,还不如靠自己,现在能救PS3的,就只有SCE自己。
我怀疑小水同学是马甲吧,专门用来cos索饭的吧?呵呵



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