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[次世代游戏第一画面]~~~~~~~~xo的《质量效应》~~~~~~
作者:
Damas
原帖由
carnon
于 2007-11-14 10:55 发表
所谓的“CG级”画面多是人物closeshot,背景就是一块背景板也能糊弄过去;要么就是同屏最多三个人物高模,场景halflife1级别,要么就是1至2个人物高模加上稍微精细点的场景
bioware想让人物多一点,场景好一点,但是 ...
可骚泥神机上也没更好画面的此类游戏啊。跨平台的游戏,神机都输了,不仅仅是捉襟见肘了吧:D ?
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