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我个人对于主机跨代和服务型游戏的看法
作者:
klites
我一直觉得服务型游戏这个词的意思是,在某个玩法与环境框架之下,通过一定的素材导入、数值调整,就能刺激玩家购买欲望,纷纷掏钱
在这个基础上,wow,星际2,lol,cod,堡垒之夜,fifa,以及王者荣耀之类的,都取得了巨大的成功
如果fifa算的话,延申一下,口袋妖怪其实也是一样的套路,只是解锁妖怪不需要你付费开箱子,但是新作出来你还是得从零开始,类似lol每年也有版本大更新,增加新机制
而只看索尼第一方,ps4时期这方面完全是失败的,现在准备努努力。其实索尼以前也努力过,小小大星球,杀戮地带都算吧,都失败了。GT6的更新被腰斩给GTS让位,GTS脱离轻度玩家太远又整个GT7,钱也没赚着,也算吃瘪的一种吧
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