回复主题: 稻船敬二 X 小岛秀夫 / 世取山宏秋 交叉对谈
作者:Nemo_theCaptain

小岛秀夫 X 稻船敬二 2002年对谈,时间在MGS2和鬼武者2双双发售后

小岛与稻船的第一次见面时2000年E3结束后,回程途中,在机场的免税店发现稻船一个人很孤单的样子
稻船承认每次出国他都是孤单一人
关于2000年E3的MGS2预告片,那是本作首次对外公开
稻船认为光是那场Konami发布会的演出本身编排就很强了,而且在会场预告片每个小时只播出一次
小岛表示当时PS2刚首发,所有人都在观察那些PS2上的续作会是什么样
当时鬼武者已经宣布从PS1转移到PS2,还发了金城武的CG截图,让小岛受到了很大的打击
MGS2最初的重点是关卡的规模和物品的数量,对于Snake的脸没有很在乎
但看过了金城武的CG截图之后,小岛明白如果在MGS2中玩家还看不清Snake的脸,一定会被玩家嘘

稻船很少真正的把一款游戏从头玩到尾,没多少游戏对他有这种吸引力,但是MGS1他通关了,当时他就在感叹居然有小岛这么出色的家伙,这绝不是恭维
小岛戏称是不是因为MGS1里的角色都看不清脸?
谈到MGS1最吸引人的地方,稻船认为是过场,大部分PS1游戏用的都是CG动画
MGS1通过PS1有限的机能渲染3D过场,最终效果还算比较生动,这对于开发者是一个难度极高的挑战
系统方面,稻船业很佩服Codec,通过无线电减少了很多制作动画的工作量,在紧急时刻也可以临时增加或删减,非常方便
小岛承认MGS1和MGS2的开场演出都太长了,很多玩家表示小岛应该跳过一部分剧情,学习生化的演出方式,还有人抱怨MGS1里的人看不清脸
其实小岛也尝试过去掉全部过场,结果失败了
稻船表示不光是MGS,小岛的所有作品都是走在其他人前面的

洛克人Dash给小岛留下的印象其实比鬼武者还要深
小岛玩过2D的洛克人但并不觉得有趣,Dash则是另一回事,有一种被比下去的感觉
Dash是全3D的游戏,序章部分同时交代了剧情梗概和操作方法,角色在3D化之后也保持了原画的神韵
如此优秀的Dash,小岛本以为会是一款销量成功的作品
稻船表示站在制作人的角度会欣赏Dash,然而Dash的销量并不好,这款游戏其实改变了稻船的人生
稻船本来是一直充满信心的,觉得自己是天才,甚至认为如果Dash大卖了,他就可以退休了

小岛自己也觉得这句话有点过分,但他认为稻船应该放弃鬼武者,继续开发Dash
稻船说Dash都出了3作了,销量一直不太好,他自己也产生了变化
如果单纯觉得游戏有趣就能大卖,那不过是自我感动而已,玩家可不会单纯因为趣味性而承认你的努力,Capcom也一样
出现了销量不行的游戏,公司就不会再允许你按照自己的想法做所有的事情
过去稻船都是以儿童作为客户来构思游戏,但现在他的目标是成年玩家,是社畜也能接受的游戏,其实真正理解并且能够讨孩子喜欢的人,并不多见

【题外话,关于Dash这个过不去的坎,在这个访谈之外,稻船前前后后说过很多
他承认PS的机能在同时期已经算很强了,错不在索尼,而在自己,他构思了一个PS根本做不了的方案
PS2的性能倒是够了,但因为Dash2销量依然失败,PS2版Dash3就取消了
鬼武者开发初期稻船考虑过出NGC版,后来因为Rebio销量也不太行就放弃了,然后继续放炮只是为了跟三上怄气
实际上,鬼武者的出现并不意味着稻船放弃了儿童市场,这只是一句气话
Dash露出败相但尚未完结的时候,稻船就表示要在GBA上开发一款国民级的RPG,这次一定要成功
最后EXE也确实成功了】

小岛和稻船的一个共同点在于作品以动作游戏为主
小岛认为动作游戏更容易直观体现机能,是最容易被接受的游戏类型
让主角按照你的思维在异世界行动,这就是最具互动性的游戏
上一次的游戏展,两人也做了一番互相侦察,小岛特意跑到Capcom的位置试玩鬼武者2
当时他看到旁边一个玩家走到了小溪,他还没见过这个场景,暗想一定要玩到这个部分
结果所有的试玩机,只有小岛那台出现了读盘错误
稻船表示试玩版和PS2之间的Debug没做完,偶尔会出现问题,有一个工作人员告诉他“小岛刚才来了,但因为玩不到小溪,生气走了”
小岛反驳他自己没有生气

稻船看过MGS2的片段之后,把鬼武者2的开场设定成雨天,至于品物系统也受到了心跳回忆的影响
小岛表示MGS2也有类似的系统,可以把剃须刀送给Snake,稻船并不知道这一点

MGS2和鬼武者都在美国获得了好评
谈到日本和美国市场的不同,小岛认为美国玩家从FC开始就一直在乎自由度,希望以自由的方式挖掘乐趣
而现在这一批日本玩家则不同,变得被动,与其说他们喜欢玩游戏,倒不如说他们喜欢游戏给他们喂东西
稻船认为日本玩家对动作游戏的兴趣已经明显下降了,他们需要的是融合其他元素的动作游戏
小岛不认为国外市场更好,但他觉得日本玩家经常对游戏期待过高
稻船认为不只是日本,国外玩家所追求的东西也发生了变化

关于PS2之后的主机和游戏
小岛认为从MSX到PC-E CDROM的变化是语音,这是一个划时代的进步,游戏开发需要用到录音棚了
3DO的播片是另一个进步,PS和土星又增加了多边形,这些变化都很明显
反而是PS1到PS2,单纯的多边形数量提升,画质提升,在小岛眼里算不上划时代的进步
稻船表示鬼武者2并没有将画面相较前作的进步作为卖点,他认为没必要推出PS3了,画质继续提升也没什么意义了
小岛表示他对于PS3很好奇,而且他几乎没有在同一台主机上开发过续作
虽然不知道未来会如何发展,小岛个人对于机器人游戏很好奇,他想要一款操作可触摸实体周边遥控游戏角色的作品

【题外话,小岛最初是希望PS3能快点来的,但再快也不可能2004年就出
所以ZOE2和MGS3还是在PS2上开发了,为了在同一个平台上表现出质变,二者都废了很多功夫,转换了方向,榨干了PS2的机能
小岛想要的游戏准确来说并不是铁骑,也不是Wii,而是类似今天VR的存在】

关于网络游戏,小岛玩过一些联机对战游戏,和真正的玩家交手的确很有意思,但自己什么时候做,做成什么样,还不能确定
稻船表示网络游戏在日本人气不高,但确实很有趣,他与孩子一起玩过,最初他输给孩子是放水,后来想认真打,结果还是输给了孩子
小岛表示自己的孩子喜欢洛克人,稻船则表示他允许孩子玩洛克人,不准他玩生化

【题外话,MGS的对战从2001年就在构思,直到2005年才首次发售
EXE在开发初期的时候计划通过手机进行全国天梯联网对战,因为2G网络根本达不到这个要求,放弃了】

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-15 01:06 编辑 ]



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