回复主题: 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 jk02 于 2024-3-15 20:09 发表

这贴吧世嘉极端粉骂骂咧咧,但确实看过某些文章说土星初期是为了对抗SFC设计的,不知真假?如果这样的话出发点不同、战略眼光不同,更别提能赢了

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土星初期肯定是以2D为主的,就算是最后的零售版都残留了那么多2D痕迹
而且在VF1公布之前,很多第三方对于3D游戏都没兴趣,这一点顶楼已经提到了

但是以2D为主不代表击败SFC就算赢了,否则32X就够了啊,或者说整合个海王星就够了
起码也得考虑一下3DO的存在
又不是说去掉PS1和N64,对手就只剩下SFC了,3DO销量是不高,但机能是远胜SFC了

哪怕不提3DO吧,PC-E当时经过不断强化性能也不容小觑了
起码得超越这个吧?

我再说的直接点
如果初版土星的方案不改,直接拿出来其画面也是超过SFC的

到时候首发游戏将是大量System基板末期的复杂2.5D游戏
移植这些东西才是土星的本行,而且SFC就算用Super FX也无法达到这样的效果

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 20:26 编辑 ]



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