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土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:
Nemo_theCaptain
我懒得跟你废话了
如果土星最后用三角形了,你怀疑VDP1是一个欧美或者铃木裕给他的设计的那都很正常
土星最后还是四边形,在这种情况下做3D着色和贴图,比三角形简单得多,这没什么好研究的
但是成像原理简单好用,与开发环境是否好用,是两码事
说白了土星真正的问题就是无论SCU DSP还是Slave CPU,开发都比GTE麻烦
一堆芯片又堆高成本
四边形的效率在当年不是啥致命问题,何况那时候四边形的贴图表现还更好呢
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 22:00 编辑
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