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土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
dabing
于 2024-3-16 17:20 发表
posted by wap, platform: 小米
那么世嘉家用机开发部门不知道自己在开发vf1么?
或者,ss ps时代的3D其实还是很粗糙的。
干脆把ss的2D再强化一些得了。至少能出现在的2D游戏就行了。
知道了又怎么样
我说了Model 1在1992年就出了,那时候已经有VR赛车了,这个土星开发组肯定是知道的
但是有的人在那个年代就是更喜欢2D啊
《索尼革命儿》那本书里反复强调,PS1不是石头里蹦出来的,索尼之前有System G这个即时演算工作站系统
久多良木健在霸王龙Demo的演讲中也提到了System G
所以按照这个算的话,索尼研究3D的时间反而比世嘉早
至于继续强化2D是没可能的
那时候好的3D需要更多的技术,而2D需要更多的钱,内存和加速卡哪个不是钱
抛开两个VDP带来的复杂度问题,土星的2D水平基本就是那个时代主机的上限了
AES NEO GEO骨子里还是街机,用超高价格卡带堆上去的,一般人不可能接受,销量就那么点
DC的2D比土星好,那也单纯是因为过了4年内存容量更大了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-16 17:56 编辑
]
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