回复主题: TLOU PART 1手动添加光追,看得出来区别吗?
作者:littlezoo

对,应该就是SSGI,但是模拟效果相当不错,目前绝大部分带光追的游戏只有光追反射最多是AO或者阴影,很少有带光追GI的游戏,通过Reshade RTGI模拟出来的效果观感非常不错了。
https://reshade.me/forum/shader- ... racing-with-reshade

上面的图其实都是我调过光追参数的,原本效果更明显一些,但是我感觉有点过头,比如这个反弹有点过于明显了,整个房子都被光线二次反弹照亮了一大截。

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所以我适度的往回调了调,现在你依然可以明显的感知到光线反弹的效果,比如左侧的墙壁部分,以及草地和盆栽植物的RTAO效果让整体更加立体了,而且整体画面的光线感更强,夕阳的的氛围更明显了。

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另外比如这个知名场景,长颈鹿的脖子会有明显的草地反弹的绿色效果,在房间内部远离光线的地方也会符合直觉的更暗,而角色的衣服背包之间甚至都会有色彩和阴影的互相影响。

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同样的,这里的沙发和草地的互相影响,以及靠近窗户的沙发反弹蓝色光线到墙角,整个画面立体感和丰富程度都提高了很多,可以把两张图分别放在浏览器的两个标签页,来回切换,比较直观。
实际上在游玩过程中很多效果其实是很动态的,所以整体的氛围会更明显,原本游戏的那种纸片感几乎消失了,画面所有的材质和物件质感都有了很大程度的提升。

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