原帖由 zo 于 2024-4-8 09:48 发表
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我的意思是,学学圣兽。新时代的SRPG不要像传统战棋那样又要凹点又要SL,各种为难玩家。想想办法,在新的领域开发乐趣。
还有就是,千万别在做1v1的战斗了,传统的FFT整个地图就 ...
圣兽的系统不就是逮着松野的游戏薅,用Ogre Battle的系统加了点FF12 gambits吗?要说也没创新什么。OB是死灵法师和公主一入队基本就无趣了,圣兽也类似。
不用凹数值,那是因为游戏难度设定没到需要凹的程度。如果难度设定上去了,到了必须慎重选择雇佣兵的成长方向的程度了,那其实一样让玩家很累不是?而且要说起来初代FFT只要搞明白系统,难度就是很低的,除了偷源氏装备,没有什么SL的必要吧。当然我是赞同不要用随机数折磨玩家的。
还有一点很重要的是,怎么讲故事的问题,圣兽的剧情基本就等同于没有,剧情叙述也完全就是一手游水平。圣兽作为一个小厂新IP问题不大,但FFT要做成这样那就是一个完。但偏偏这点我看才是这贴里坛友普遍不报什么希望的。