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没有不可打破的纪录!Wii前13个月13个游戏销量过百万。
作者:
zhuliang
原帖由
RacingPHT
于 2007-12-19 00:56 发表
我再稍微说明的详细一点:
大成本/工业化 = 低端
高清/强化 = 低端
为什么?因为没有过人的开创性, 只能依靠体力与成本, 复制之前的成功模式, 获取日渐微薄的利润率。你能说这种人高端么?
这点我不敢苟同,因为无论是电影还是游戏界,历史上有太多高成本高收益的成功作品在前了,这都是摆在眼前的事实,三大主机厂的几个看家大作都是实例.
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