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俺的GT5P屏射如约来了
作者:
allensakura
AF開的不夠高
遠處紋理一片模糊
那個路面影子很明顯是SHADOW MAPS精度不夠高效能不足
集中將所有的效能用在車身主體上
RSX的SHADOW MAPS精度本來就不是很好看了:fq23:
不過那車後的陰影和後視鏡上的影子鋸齒其實沒啥好噴的
FORZA2也有差不多的情形
不過FORZA2有做SOFT EDGE情形比較好些
至於那動態模糊估計是多邊形效能不足
MOTION BLUR時所使用的MESH不夠多
或是FRAME BUFFER頻寬不足只好縮減使用MESH數量
在運鏡過快時會造成原本應該連成一片的模糊效果變成一片一片
在回放時為了動態模糊降到30FPS結果還如此:fq11:
極近處的貼圖甚至略勝PGR4
稍遠處就完全不行了
觀眾的精細度跟PGR4.FORZA2差不多不過美術運用的很好
數量上就差多了
環境映射縮水FORZA2也是有的
不過看看不出誰縮的多
整體場景整體美術非常到位
但場景多邊形數明顯不如PGR4
HDR效果很像BLOOM
如果是真的HDR在精細度上大概也有所犧牲
[
本帖最后由 allensakura 于 2007-12-24 04:12 编辑
]
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