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BANDAI-NAMCO《偶像大师》产值超惊人!!!
作者:
silasong
原帖由
三派聚义
于 2008-1-21 17:44 发表
劲舞团有出名,不说出名,有人配音? 有故事模式? 打飞机时你想到的是劲舞团?:fq33:
有本事你就用劲舞团相关的动画,游戏画面,自画的图弄个视频出来,发到视频网去,1天内有1000浏览量我就承认IM@S是日本劲舞团,没能力 ...
你搜劲舞团和视频,很多很多,100万点击太多了。
1、制作方法
主题的制作方法都是Mocap,动作捕捉舞蹈动作。
Avatar制作,人设制作,场景制作,音乐制作,甚至部分玩法制作,这两个游戏差别都不大的。
2、商业模式
两个游戏都是靠舞蹈表现Avatar,然后通过贩售Avatar来赚钱的。
两款游戏的周边都获得良好的收入。
3、游戏受众
一个是宅网游的宅,一个是宅Console的宅,有区别么?
4、都可以联网游戏
5、两者都有独立的故事模式
唯一的不同:
可能就是劲舞团可以真是的把到妹子,IDOLMASTER估计就只能宅了。
我也讨厌劲舞团,可是你嘴实在太臭,以后注意点吧。
[
本帖最后由 silasong 于 2008-1-21 18:40 编辑
]
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