登录
|
注册
回复主题:
千古的谜!卡普空为什么不出Final Fight 二代呢?
作者:
破裂人偶
原帖由
saiya0
于 2008-1-26 18:11 发表
靠近敌人就可以将其抓住,尤其是背摔可以将身后的敌人全部带倒,从而有效的保护自己,降低出A+B的几率,这些也绝对是FF的独创!以后的名将,吞食,惩罚,恐龙等等游戏,无不沿用!
赞同,从FF开始的向下按拳可以出三拳后最后接一个投技的技巧,好象在后来的很多过关ACT中都有出现,在吞食天地2和恐龙中更发展成最后一投可以选择向前向后均可。
不过FF中有一个不太好的特点好象后来的游戏中很少出现了,就是起身时没有无敌时间,不能马上放出保险来保命,好象在FF中经常会被稻草人、光头和尚一直撞来撞去的屈死,我觉得这也是FF难度相对较高的一个重大原因吧。
[登录后才可回复]
游戏业界综合讨论区
完全数码讨论区
Apple 专区
汽车版
动漫模玩
主机&掌机游戏讨论区
手机游戏讨论区
经典游戏怀旧专区
安卓电视游戏讨论区
硬件维修区
体育运动专区
影视专区
旅行度假
舌尖上的TG
宠物乐园
TGFC御宅深喉K歌大赛
招聘求职
网游业界讨论区
英雄联盟
暴雪游戏专区
二手交易区
新品贩卖区