回复主题: 成年人能接受最终幻想的人设吗?
作者:老刘吃嫩草

原帖由 zero3rd 于 2008-3-14 19:35 发表
日式rpg游戏为什么喜欢用青少年的问题,我个人认为是青少年最能体现出成长这个主题,
在实力成长上,日式rpg讲究练级,循序渐进,
如果主角是个大叔,在开始的时候连只小老鼠都砍得费劲,成长到后来连山一样大的龙 ...

个人认为日RPG喜欢用大段大段的独白和对话来表现人物的性格和经历. 如果日语水平不高的玩家很难有耐心不去按X键.
用青少年体现成长也不是日RPG的专利,这点上我要赞一下美式RPG里的寓言. 同样是从白嫩嫩的小正太闯荡江湖,寓言的表现手法要高明一些.比如游戏中有个设定,每次战斗中受伤,会在你身上流下疤痕.这样到了游戏中盘,拉近视角会看到主角身上的伤痕累累.虽然牺牲了美型,但会让玩家自觉认同到成长的不易. 当然追求唯美的玩家,也可以通过提高战斗技巧来避免伤疤,只是这一切的选则权在玩家自身,而不是象日RPG那样的被动灌输.



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