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我甚至觉得nds的忍龙高于xbox的
作者:
yansqx
原帖由
kelaredbull
于 2008-3-24 17:15 发表
一个游戏第一关就要求玩家彻底熟悉攻防理论,而且完全不考虑难度对新玩家带来的心理打击后果,这就叫神作?我操作再烂,DMC也能通,光环123也能凑合打,唯独忍龙第2关就让我摔手把,坦率点承认游戏的学习曲线设计 ...
学习曲线有问题不等于爽快感不足,莫非难度低就是爽快感高?
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