回复主题: 战神翻译:微软的主机之战
作者:zhangjingy

原帖由 保暖内衣 于 2008-4-18 23:49 发表
平心而论gt5算一个超大作
ff13现在最后还没有完全落定,谁知道将来平台会不会跨。而且以rpg为主流的日本现在基本被wii占领,就算欧洲有口碑,但是主流市场仍然在日本,现在就是要每两个日本玩家需要有一个买ff才能到 ...


已经公布的FF13不会跨,这是SONY愿意花大钱也要保住的,WII的RPG游戏嘛,不说也罢,要说基本占领还言之过早。

“现在就是要每两个日本玩家需要有一个买ff才能到100万”,难道你浅薄地认为FF一定要现有PS3用户买,不会吸引老PS2玩家?

MGS4的带动作用应该是目前近期PS3游戏里前景最好的(GT5P虽然强劲但毕竟是个预览版本),尤其是日本市场的玩家。

GEOW2对抗kz2和抵抗2,说实话我很期待。

跨平台游戏本身就是双方妥协的产物,真要对比机能是不应该参考跨平台游戏的。这里可以举一个跨平台和独占游戏的例子,就是MLB 2K8和MLB 08 THE SHOW,前者是跨平台游戏,后者是PS3独占游戏,画面显然是后者强于前者,不是说XO不能做出MLB 08 THE SHOW的效果,而是跨平台策略导致MLB 2K8的平庸画面。不过单说几个跨平台游戏,FPS的COD4、RPG的上古卷轴4、RAC的火热狂飙、ACT的DMC4,基本上属于跨平台游戏四种类型的画面佼佼者,而对比的结果也是PS3占优势,所以说跨平台游戏PS3版本的画面好坏不是由主机决定,而是开发者决定。



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