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[万花筒写轮眼]KZ2的枪模有猫腻~
作者:
BlackGod
原帖由
tripx
于 2008-5-9 09:30 发表
仔细看我给的第2张图的左手,
那是静止的吧?
那么近的距离都能象是纸糊的.
你把手放到离眼较近的距离,然后盯着屏幕,眼角余光看到的手是不是模糊的?更何况上弹这样的动作
动态模糊和景深给与我们更强烈的临场感,kz2在这点上做的相当完美
如果都像你这样想,开发者还不如省下这些机能去做别的
楼主可能是COD4超级fans,把这些COD4缺失的特效当作优点了
[
本帖最后由 BlackGod 于 2008-5-9 11:29 编辑
]
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