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[万花筒写轮眼]KZ2的枪模有猫腻~
作者:
dogsoldier
原帖由
BlackGod
于 2008-5-9 11:27 发表
你把手放到离眼较近的距离,然后盯着屏幕,眼角余光看到的手是不是模糊的?更何况上弹这样的动作
动态模糊和景深给与我们更强烈的临场感,kz2在这点上做的相当完美
如果都像你这样想,开发者还不如省下这些机能去 ...
平庸之极的black也这样,不过聚焦点不太一样,真以为画好几把枪,安排些场面就能做好FPS?世界上也只有一个COD
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