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转折的临界点可能很难到来
作者:
高露洁
传统游戏是这个产业的核心,传统游戏玩家是这个产业前进的强大动力
但是这是建立在整个产业乐观地向前发展壮大的基础上的
也就是说,要能乐观地展望,需要产业不停地滚雪球般地壮大前进才能行
外围的积雪粘连的越多,整个雪球的质量和体积才会越大,才会越滚越大良性发展
否则如果只是中间那个煤核再坚硬也只能独自前进还不免让有限的资源磕碰损失
——这是我们从上个世代以来sony发展下的业界所认识到的事实
但问题有变化了
首先ps2时代在sony的带领下业界的雪球已经非常大了,而且非常有影响力,这是这个业界目前为止最大的优势
但wii的出现让市场在全新的撞击下共存了不同的雪球
xo/ps3的煤核非常坚硬,周围的积雪也冻成冰了,不但可以继续增长,而且质地也越来越好
但同时wii的雪球也在以更快的速度扩大,将以往ps2的积雪迅速粘连上成为最大的雪球
这就是现阶段的共存
一个是最大的雪球wii,因为煤核是n,所以增长的速度和未来的极限不可限量
一个是最坚硬的xo/ps3,内部的构成使得密度达到前所未有的高度
无论两个雪球如何碰撞,这个产业的未来都会是好的
因为影响和产业基础已经越做越大了,传统的一直在改良和积累
再新的异质只要成功了也同样会变成传统积累下来
所以只要不是鱼死网破,共赢的未来也不是没有可能
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本帖最后由 高露洁 于 2008-5-29 00:03 编辑
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