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转折的临界点可能很难到来
作者:
高露洁
把市场的未来过于依赖网络游戏的魅力也是不理智的
游戏市场需要的是更大更深,而不是单纯的更深
在网游上夸张的沉迷未必比live上对战h3/gta4更加变态多少
很多东西不是体验就一定会屈服
而是看你适不适合,越极端的适合的越少,甚至会有完全不去体验的,这不是出路
做游戏就面对游戏迷,做音乐就面对音乐迷,就是要你迷
这样的思路只是那些要达成几百万份销量回本盈利的软件商的
思路虽然没问题,但结果却是得到的已经越来越少了
原因当然是,这样的思路还是窄了
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本帖最后由 高露洁 于 2008-5-29 00:27 编辑
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