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转折的临界点可能很难到来
作者:
262674
感觉
楼上不少人忽略了营销策略问题
1,对新用户来说,根本就没传统游戏与异质游戏之分
2,不少PS、PS2的老玩家顺着年龄的增长,慢慢减少游戏时间,甚至不再玩游戏。因此吸引新用户才是制胜的关键。
3,很有趣的,N时代的老玩家对N忠诚度却异常的高
4,画面的好坏更多的取缺于画面对比的参照物,而不单单是绝对的多边形与特效
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本帖最后由 262674 于 2008-5-29 11:28 编辑
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