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《忍者龍劍傳 2》被踢爆原生分辨率只有585P
作者:
FXCarl
我靠,转帖不容易 ~
我就觉得奇怪了,哪个做游戏的脑子有病自己去开发一些非标准分辨率 …… 谁要是想做这事,都会被技术总监骂到死。
从图像上看,唯一可以证明画面分辨率的东西,只有可能是通过画面上的锯齿的尺寸和形状来判定。但是这个东西本来就是不准的 ……
算内存的做法我觉得压根就不科学 ……
实际游戏开发中,如果使用一个非标准的尺寸来降低负担,那么肯定也会是设置一个矩形出来,然后调整投影矩阵的纵横比 …… 非矩形渲染目标有额外计算开销,想不出来有什么优势
而且说来,实际情况很有趣。360 是个免费的分辨率标准化器,PS3 不是。
XBOX360 的输出分辨率,始终和主机的设置一样。譬如说,用 HDMI 设置为 1080P 输出,然后玩 AceCombat6,这个包装盒上写着 720P 的游戏。画面的输出依然是 1080P …… 这是来自显示设备显示的信号源的数据
PS3 游戏的输出分辨率,则游戏常常会合 XMB 界面不一样。譬如说,玩橙盒的时候,设置成 1080P 的输出,游戏一启动,PS3 的输出信号还是会变成 720P 的 …… 这个时候召唤 XMB 选择游戏结束,分辨率才会再被切换成 1080P ~
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本帖最后由 FXCarl 于 2008-6-1 20:08 编辑
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