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刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路
作者:
長瀬湊
对距离和攻击判定的立回判断,以及攻防的有利和不利从中衍生的二择和逆择、确反,也是很多2D格斗的主要思路,比如33
B通常是个高风险高回报的东西,除了在某些比较安全情况下(例如对空的B、红B某些多段技),以及在走投无路时的最后手段,瞎B就是找死
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本帖最后由 長瀬湊 于 2008-6-24 10:35 编辑
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