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想了解一下PC游戏画面的历史
作者:
hourousha
其实HL2的shader比Farcry也不遑多让。
至于Radiosity Normal mapping这个,确实不是很明显——因为本来就是表现diffuse方面么,极端点说,如果light map不变的话,这个效果完全可以用light map+detail map来实现。
这个方式在我看来是提供了一种统一的光照模型,将diffuse和specular、reflect都和normal map直接相关起来。
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