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想了解一下PC游戏画面的历史
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Nothing
卡神现在在研究的东西很彪悍,既Unified texture以后又开始弄Unified mesh,整个一个要把3D带入硬件Votex渲染的架势。实时渲染的工作方式眼看要向CG渲染靠拢了。
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