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自由度+主线情节结合最佳,有没有能超过博得系列与辐射系列(单指黑岛作品)?
作者:
大家好我是小叮当
原帖由
zafm0861
于 2008-11-17 10:40 发表
3的自由度远不如以前
关键Npc不能杀
对话太机械,没有有趣的选项
任务的灵活度也降低了
自由度不仅包括对话,任务完成的方式.
还包括探索世界的方式,战斗方式等许多地方.
随着计算机技术的进步,游戏进行中让人感受到更高的自由度,是必然的.
比较起大地图方式的旅行,战斗策略完全依靠数值这样的游戏方式(这些也是属于自由度匮乏),我宁愿缺少一些对话和完成任务方式的自由度.:)
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