回复主题: 从demo上看,kz2超越了cod4了吗?
作者:倍舒爽

原帖由 superjay 于 2009-2-10 11:35 发表


才玩个demo单机就超越了吗

要说画面风格上绝对killzone2更偏“电影化”一些,仅仅镜头光晕效果我就多年没在其他fps中见过了,因为人眼观察光线是不可能产生镜头捕捉到的圆形光晕的,更不用提和压缩视频一样夸 ...



难得啊。。
。。都这么多人耍了demo终于出现了一个真正附有有味道的评测。。

说到cod4,不喜欢的超不喜欢,喜欢的爱得不得鸟。。。
halo党常喷cod的ai,封闭战场,自由度低。。。

偶却相反,偶玩惯日式游戏~以那种体验游戏的传统和习惯~
觉得cod更像个非典型rpg,扮演一个角色被游戏带领着体验完一部大片。。
对halo反而不感冒,来来回回的走,场景过大却是平原。。要不容易迷路~画面又很迪士尼~也不明白干嘛执着高ai,我觉得这样增加难度
很浪费时间,哪有跟真人打爽???
唯一的感动就是剧情点那超热血大气的主题曲配以杀敌的快感。。
当然还有故事背景。。halo明明就是act,只不过他像fps罢了。。:D

而kz2以画面来说,我认为远远全面超越cod4~现在觉得cod4的画面那个假啊。。
kz2貌似想集各旗舰fps的大成~
halo的世界观?geow以角色为重点特色的人设?cod式的电影体验?

但以demo和之前的视频来说,恐怕很难。。有点两头不到岸的感觉。。
尤其是跟npc的互动点实在太少,npc太呆~
不过这个要弄好些也不太难。。

或许,对kz2要求也太高了点。。毕竟多少年了都,。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-2-10 19:18 编辑 ]



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