回复主题: 日本当周03月09日~03月15日最新主机销量(360が4位数、Wiiは体重計大量)
作者:十年后海啸

原帖由 黑龙 于 2009-3-19 18:25 发表

既然是比销量,当然要考虑包括主机价格、发售时间、游戏阵容等各方面的条件了,至于sony在这些方面是不是做得不好,运营上是不是失败,那是另一回事。

这么说吧,就假设ps3和360发售时间相同,价格相同,游戏阵容相同,所有方面都相同,这样你满意了吧?

那么问题就来了,既然在所有方面都相同,但360日本装机量还是比ps3少200万,这不是失败吗?你是不是想说360在日本的基础不如ps3?如果是这样,那你不也在强调主客观条件?

你在这里说了这么多的“360成功”的观点本身就是建立在“前代主机的基础”这个条件上的,你自己可以搬出某些条件来论证“360成功”,却不准别人讲条件,这是不是双重标准?

为什么360的前代主机基础不好,用你自己的话说,“问题是,xbox价格高,xbox发售晚,xbox没有日式RPG,这除了说明微软运营的失败,还能说明什么?运营失败,倒成了某些粉丝心安理得的理由了,真是让我徒增智商优越感”

如果真的抛开一切主客观条件,你怎么为“360在日本比ps3少200万台”这个事实辩解呢?

按照你自己的逻辑,360前代主机卖得差是微软自己运营失败,是活该,根本不能用来为360辩解,所以360还是失败。


你的逻辑真是让人无语……
“你是不是想说360在日本的基础不如ps3?如果是这样,那你不也在强调主客观条件?
你在这里说了这么多的“360成功”的观点本身就是建立在“前代主机的基础”这个条件上的”
你不YY会死吗???
360在日本的基础(品牌号召力等)本来就不如PS3,这也是客观事实,是微软前代拙劣运营的恶果。不过我在论证中把这个作为一个客观的事实加以接受,而不是像你那样“假设主客观条件都一样”。我并没有说过“如果XB在2000年3月就在日本发售,没有发生刮盘事件,有一大堆FF DQ 鬼武者鬼泣之类的正统日式游戏等等等等,XB就可以在日本取得成功,卖出2000多万台”之类毫无意义的P话。

“按照你自己的逻辑,360前代主机卖得差是微软自己运营失败,是活该,根本不能用来为360辩解,所以360还是失败”
前半句说的是360前代主机卖的差,后半句就说明不能用360辩解,你还能再分裂一些么?
XB时代微软虽然也有亮点,但在日本昏招不断,从上市时间、主机外形设计、手柄设计、适合日本玩家口味的游戏数量与质量、价格、市场营销方面败笔连连,根本没有考虑日本游戏玩家的感受,所以在日本卖的那个惨样也是活该。
微软汲取了这些教训,在XO这台主机上的表现明显已经好过XB,这就是很不错的进步了。我拿XB的失败为360辩解了么????拜托你有点起码的智商好不好

再说“这么说吧,就假设ps3和360发售时间相同,价格相同,游戏阵容相同,所有方面都相同,这样你满意了吧?”
我靠,我为什么要这样假设啊。商战中还能假设啊,我还“假设ps2和XB发售时间相同,价格相同,游戏阵容相同,所有方面都相同”呢,所有方面相同还搞个屁的商战啊,MS和索尼联手推主机算了,或者像土星那样,JVC也能生产?各方面的不同正是反映了各个厂商自己主机的运营理念和运营能力,最终的反映就是市场的销量和消费者的认可。

时至今日,微软在日本仍然谈不上成功。但是,某主机却已经失败了。

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2009-3-20 09:55 编辑 ]



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