回复主题: 【老生常谈】你们认为PS3当初如果不搭载蓝光就一定海啸么?
作者:silence

不搭载蓝光就一定可以延续前两代的余荫?
不搭载蓝光游戏部门虽然不至于落到今天的窘境,但是对于家庭娱乐多媒体终端的建设,对于整个格式之战和资源的整合能够起到决定性的作用吗?

时至今日,久多的过于自信给索尼带来了巨大的赤字,而且雪上加霜的是恰巧又碰上了世界性经济危机的双重毁灭性打击。
但我们可以看到ps3还是牢牢跟在x360的后面,甚至在日本市场依然阻击了微软的品牌渗透的侵袭,并且在09年初也表现出有限的复苏迹象。更不要忘记的是,索尼是唯一一家同时有三个现役平台的厂商,其中甚至有兄弟两人一定程度上的左右互搏。

前三年交出的答卷,老任为游戏业描绘出一幅海岸线扩大数倍的蓝海疆图。
休闲体感的热潮背后其实并不仅仅是我们看到的操作革命带来的胜利,不然的话,eye-toy早就开始在走这条陌生的道路了。
我们看到的是随着更多的人群进入到游戏消费者领域,游戏生活化实用化的变革也在起着越来越鲜明的作用。今后不断加强的体感系列,我们完全可以幻想一下以游戏方式来进行的真正料理,真正的学科教育,真正的健康辅助。在于过去看似和游戏完全无关的领域逐步达成合作和互动,那么对于游戏制作行业,却是一条更为有用的活水源。

微软以一贯的的资本攻势,实际上还是采取了传统的竞争方式来介入争霸。他所起到的作用是让跨平台成为软件厂商的基本策略,史无前例的开发援助投入也使得很多厂商间接缓解了面对经济危机时必须缩减投入的压力。
无论360上日式RPG在日本市场乃至世界市场占据多少份额都好,这种表面看似完全不顾自身品牌影响力的行为一定还会持续下去。微软会不停的冲击日本消费者这道排外的心理防线,而第三方和十五年前一样,迫切希望打破一家独大的局面,再度进入相对平衡的利益最大化时期。

对于索尼来讲,建设一个媒体帝国是进入游戏产业的终极目的和出发点。传统的竞争,在微软这样的庞然大物面前,任何一个厂商都无法应对简单的资本运作为主要手段的侵袭,更无法消除第三方永远都存在的追求平衡的狼子野心。而一直以来对休闲玩家群的培养,索尼也永远无法做到像老任那样精确狠准的一下子就切到脉络。
宁可中止数款大作,也要将本来就捉襟见肘的资金和物力投入到home这个平台的开发上来。
宁可坐视第三方集体流失叛逃,也不惜一切代价来打造第一方的品牌和持续加强一切看起来花俏而无实用的他类网络服务。
载体在于索尼,永远不是为游戏产业服务的,相反,游戏事业只可能为媒体帝国这台复杂的机器来增加齿轮。
虽然和传统的家电影视相比,游戏所能起到的推动作用毕竟有限,但是我们无法想象如果没有微软和索尼在游戏业高清领域的激烈竞争,现在的高清家电是否还能普及得这么快?而时至今日,索尼集团里主要的盈利又是来自于哪两个部门?
网络过度发展的速度使传统的物理载体受到了越来越严重的威胁,大容量物理载体如果得不到迅速推广的机会,对于联盟中每一个成员来讲,如何应对日后越来越缩小的生存空间?

作为一个索饭,我当然希望ps3能够再续前辈荣光,依然做到所有游戏都在这个平台上集结。
然而,目前ps3尚自能顽强生存的局面已完全足够。度过这个经济寒冬之后,喘过气来的索尼也一定会慢慢的交出这份风险决策后果的答卷来。
蓝光,必须被搭载。
这是我个人的看法。

[ 本帖最后由 silence 于 2009-3-21 02:34 编辑 ]



[登录后才可回复]